Présenté par Valentin Guiller
COMMENT ON CRÉE UN JEU VIDÉO ?
À partir du 2 octobre 2025, le MA invite les élèves de secondaire de l’École d’Iberville à créer leur propre jeu vidéo et à découvrir les bases de la programmation. À travers des activités ludiques et éducatives, les élèves vont apprendre à créer leurs premiers algorithmes avec Minecraft. Une fois les bases acquises, les élèves concevront leur propre jeu vidéo en utilisant le moteur Unity, en laissant libre cours à leur imagination. Cet atelier leur permettra non seulement de comprendre comment fonctionnent les jeux vidéo, mais aussi de stimuler leur créativité et leur logique en s’inspirant des jeux les plus cultes ! De plus, ils auront la possibilité de présenter leur projet final au grand public au cours de l’exposition annuelle du Musée d’art des Printemps Numériques.
Au programme :
- Atelier 1 : Qu’est-ce qu’un jeu vidéo ? On joue ensemble aux classiques du jeu vidéo en discutant de ce qui les rend amusants et intéressants.
- Atelier 2 : Parler avec un ordinateur : qu’est-ce qu’un algorithme ? Apprentissage des concepts de base — théorie et pratique avec Minecraft Education.
- Atelier 3 : Prototype 1 Unity – Découverte de l’interface Unity et des premiers concepts et début de l’élaboration du cahier de conception
- Atelier 4 : Cahier de conception et Challenge 1 – Idéation et réflexion en groupe pour son projet et Challenge 1
- Atelier 5 : Unité 2 – Introduction des concepts plus avancés (Contrôles, IA, Spawn, Collisions…)
- Atelier 6 : Du concept art au modèle 3D – Du dessin traditionnel sur papier au modèle numérique avec Blender
- Atelier 7 : Challenge 2 et Cahier de Conception – Retours et décisions sur la conception de son jeu au milieu du développement
- Atelier 8 : Projet perso 1 – Implémentation des premières idées de conceptions dans son projet Unity – Personnage / Déplacement / Décors / Obstacles / Ennemis
- Atelier 9 : Projet perso 2 – Développement des défis, des règles et du but du jeu
- Atelier 10 : Projet perso 3 – Création des niveaux
- Atelier 11 : Particules Controller et Sounds Effects – Ajout de la dimension audio du jeu – Création de leurs propres effets sonores et de particules
- Atelier 12 : UI & Menus – Création de l’interface et des menus de son jeu
- Atelier 13 : Tests et améliorations – Séance de débogage et d’amélioration en vue de la présentation finale
🎮 Présentation finale : autour du 30 avril 2026.
Lors de l’exposition Printemps Numériques au Musée d’art.
🗓 Horaire : Un jeudi sur deux, du 2 octobre 2025 au 30 avril 2026, de 16h30 à 18h, à l’École d’Iberville (local 212).
🔗 Inscriptions (gratuites, places limitées) : Fermées
Téléphone : 819-762-6600
Courriel : vguiller@museema.org
✏️ Condition : L’élève doit être scolarisé à l’École d’Iberville pour pouvoir participer.
PS : Le cours s’appuiera sur les ressources de Create with Code, un cours créé par Unity Technologies spécifiquement pour les élèves de secondaire.
